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Les studios de développement  se plaignent de la lenteur de l’obtention des certifications auprès des constructeurs (qui servent à apporter des mises à jour aux jeux actuels). Les corrections de bugs et autres sont donc faites en mass pour éviter des coûts trop élevés. La lenteur de la procédure ralentit la correction des bugs et donc diminue le plaisir des joueurs. Les studios espèrent que les prochaines plateformes de SONY et MICROSOFT régleront ce problème.

 

 

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