Dragon Ball : Sparking Zero, récemment sorti sur PlayStation 5 par Bandai Namco et développé par Spike Chunsoft, offre aux fans de longue date une expérience de combat frénétique semblable aux anciens jeux Budokai Tenkaichi. Cependant, derrière ce retour en force se cachent certains défis et limites qui méritent d’être explorés.
Une nouvelle histoire mais des mécanismes familiers
Ce jeu marque un retour au style de bataille ouvert où deux combattants se livrent une guerre acharnée dans une arène remplie de bâtiments destructibles, de rochers et de falaises. La nouveauté principale réside dans l’intégration des arcs narratifs de Dragon Ball Super, offrant ainsi aux joueurs une trame inédite à explorer. Néanmoins, les contrôles de base restent inchangés pour tous les personnages, avec des attaques physiques à courte portée assignées à un bouton, des explosions de ki à un autre, et des mouvements spéciaux activables via les boutons de la manette.
Cet équilibre entre nouveauté narrative et continuité mécanique génère une énergie palpable pendant chaque match. Appuyer frénétiquement sur le bouton d’attaque rappelle les coups rapides vus dans l’anime, bien que ceux cherchant une profondeur technique plus complexe puissent rester sur leur faim.
Les combats répétitifs : la double épée de l’adrenaline
L’une des critiques récurrentes de Dragon Ball : Sparking Zero est la nature répétitive de ses combats. Chaque match commence généralement de la même manière : quelques attaques initiales, rechargement du compteur de ki, puis répétition de cette séquence jusqu’à la fin du combat. Ce schéma peut rapidement devenir monotone malgré l’excitation initiale générée par des mouvements spectaculaires comme la Super Spirit Bomb.
Exploration des personnages mais manque de profondeur
Le charme indéniable des jeux Budokai Tenkaichi repose sur leur vaste liste de personnages jouables. Sparking Zero ne fait pas exception, couvrant Dragon Ball Z, GT et une grande partie de Super, offrant ainsi un éventail impressionnant de combattants. Passer d’un personnage à un autre pour découvrir leurs animations et attaques spéciales est véritablement captivant.
Cependant, cette diversité cache une certaine uniformité dans les commandes de chaque personnage. Tous partagent le même schéma de contrôle de base, ce qui limite la profondeur du gameplay individuel. En outre, les conditions de victoire ou les choix de scénarios proposés dans les Episodes Battles semblent souvent superficielles, n’apportant que de courtes diversions.
Combats injustes et coupures frustrantes
Certains pics de difficulté sont également pointés du doigt, notamment lors des affrontements contre de grands ennemis comme Great Ape Vegeta, dont la résistance excessive peut rendre les combats inéquitables. De plus, perdre une bataille entraîne une coupure cinématique non-passable avant de pouvoir recommencer, rendant les défaites particulièrement irritantes.
Visuels éclatants mais des systèmes complexes
Sur le plan visuel, Dragon Ball : Sparking Zero est absolument époustouflant. Les graphismes inspirés de l’anime sont parmi les meilleurs jamais vus dans un jeu vidéo, avec des animations ultra-soignées pour les mouvements ultimes. L’investissement en terme de budget est évident.
Néanmoins, derrière la beauté des combats se cachent des mécaniques de jeu relativement confuses. Il existe plusieurs types de contres et techniques défensives qu’il faut maîtriser. Bien qu’un mode d’entraînement dédié soit disponible pour enseigner chaque mécanique, le lien entre théorie et pratique reste flou pour beaucoup de joueurs. En effet, certains aspects essentiels du système de jeu sont à peine mentionnés, obligeant les joueurs à déchiffrer des informations cruciales à travers des boîtes de texte peu engageantes.
Satisfaction progressive et valeur globale
Malgré ces défis initiaux, persévérer permet de découvrir toute la richesse des combats. Parvenir à maîtriser les fondamentaux, puis perfectionner ses combos et coups spéciaux donne une sensation de satisfaction incomparable. Gagner confiance en ses capacités dans le jeu ressemble beaucoup au parcours d’entraînement rigoureux de Goku.
- Exploration de nouvelles histoires grâce à Dragon Ball Super
- Retour au format de bataille ouvert type Budokai Tenkaichi
- Spectacle visuel époustouflant audiovisuellement stimulant
- Mécanismes de combat confus mais potentiellement riches
Mode histoire par épisodes : Une adaptation inégale
Le mode histoire principal, appelé Episode Battle, propose des séries de combats couvrant différentes sagas de Dragon Ball Z et Dragon Ball Super. Le problème réside dans le saut de sections de l’histoire quand le personnage actuel n’est pas directement impliqué, créant une narration fragmentée et mal rythmée.
Pour les nouveaux venus, cet agencement rend le suivi difficile et déroutant, d’autant plus que les cinématiques complètes se font rares. Cependant, pour les vétérans de la série, malgré cette approche morcelée, suivre les événements marquants du lore reste plaisant.
Un contenu riche mais une présentation perfectible
Avec son large choix de personnages et ses innombrables options de personnalisation, Dragon Ball : Sparking Zero garantit une bonne valeur de rejouabilité. Pourtant, l’interface utilisateur pourrait bénéficier d’améliorations significatives, la navigation étant parfois fastidieuse, surtout lors des sélections de personnages.